ポケモンのやけど強すぎん?弱体化しろ

1 名前:スレ主

・何しても永続 ・攻撃二段階ダウン ・体力削られる 鬼火使うだけで物理アタッカー機能停止はやりすぎやろ

2 名前:風吹けば名無し

わかる。物理アタッカーが鬼火一発で仕事停止するの腹立つ

3 名前:風吹けば名無し

でも「永続」って言い方はちょっと違うな。交代しても消えないだけで回復技や状態回復で消せる

4 名前:風吹けば名無し

攻撃二段階ダウンっていうのは誤解だよ。仕様上は攻撃が半分になるだけ。見た目のダメージ差で二段階に感じる

5 名前:風吹けば名無し

特殊アタッカーには関係ないのが救いだけどな。物理専用だと致命的すぎる

6 名前:風吹けば名無し

それにじわじわHP削られるのがじわじわ効くんだよな。試合の流れを根こそぎ変える

7 名前:風吹けば名無し

Guts持ちとか一部に強いポケモンいるけど、環境全部がそれで埋まるわけじゃないし

8 名前:風吹けば名無し

味方が鬼火撒く構築ほんと嫌い。後半腐るの見えてるだろって

9 名前:風吹けば名無し

いや、むしろもっと弱体化しろってのはやりすぎ。駆け引き生まれるから有りだと思う

10 名前:風吹けば名無し

>>9 駆け引きって言うけど安易に鬼火されたら終わりじゃん。プレイングで全部解決できない場面多いぞ

11 名前:風吹けば名無し

特殊と物理の差をもっと活かせって話だよな。物理だけ弱体化させるのはバランスおかしい

12 名前:風吹けば名無し

個人的にはやけどのダメージを少し下げて、攻撃低下効果を削るくらいが妥当かなと思う

13 名前:風吹けば名無し

タイマンなら回復持ちで対応できるけど、複数相手だと回復枠もったいないし嫌な制度だわ

14 名前:風吹けば名無し

大会見てるとWill-O-Wisp多用されてて草枯れる。対策しないと勝てないのはちょっとね

15 名前:風吹けば名無し

まじで火力高い物理アタッカーが瞬間蒸発するのはストレス溜まる。対戦ゲームとしてどうなのって感じ

16 名前:風吹けば名無し

耐久に振るかGuts構築使うかの二択強要されるのが嫌い。選択肢潰されるのは萎える

17 名前:風吹けば名無し

でも鬼火は確率乗ってるから外れる時は外れる。運ゲー要素でもある

18 名前:風吹けば名無し

>>17 その外れで勝てる試合もあるけど、当たられたらマジで詰むんだよなあ

19 名前:風吹けば名無し

昔の仕様だとやけどが特殊にも効いたなんて話あったよな? 記憶違いか

20 名前:風吹けば名無し

>>19 それはない。やけどは元々物理の火力低下用。特殊には影響しない設計だし混同してるだけ

21 名前:風吹けば名無し

脱線するけどうちの猫が鬼火連想して寝てる時に手あぶってくるの草生えた

22 名前:風吹けば名無し

個人的対策メモ:交代読み、回復持たせる、Guts、炎タイプを用意。全部やっても負ける時は負ける

23 名前:風吹けば名無し

運営が弱体化するなら、やけどのHP削りを減らすか攻撃低下の度合いを下げるのが現実的かな

24 名前:風吹けば名無し

結局のところバランス調整しないと強いから使われ続けるだけ。嫌なら運営に要望出すか自作ルールで遊べ

25 名前:風吹けば名無し

短く言うと「うざいけど対策はある」。ただそれでも嫌い、という感情は理解できる

26 名前:風吹けば名無し

落ち着け。対策考えるのも対戦の楽しみだぞ。とはいえ気持ちはわかる、鬼火くそ

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