ダンジョンズ&ドラゴンズの荷重ルール
1 名前:スレ主
選択ルールなんやが、実際使っている人はどれくらいおるんや?
2 名前:風吹けば名無し
使ってるで。没入感出るから好きやけど、確かにめんどい場面多いわ
3 名前:風吹けば名無し
使わん派。探索や戦闘がテンポ悪くなるだけやし、結局小物は持ってるやつに押し付けられる
4 名前:風吹けば名無し
うちのテーブルはコインだけ重さ計算するルールや。宝箱開けたときだけ地味に効いて楽しい
5 名前:風吹けば名無し
5eのバリアントは知っとるか?STR×5超えるとencumberedで移動速度-10ft、STR×10超えるとheavilyで-20ft&一部判定に不利ってやつ。使うと力キャラの差が出る
6 名前:風吹けば名無し
正直、荷重ルールは“どこで遊びたいか”次第やで。シミュ寄りならあり、ドラマ重視なら無くてええ。GMが裁くべき案件
7 名前:風吹けば名無し
草 重量の話でここまで熱くなるとは思わんかった
8 名前:風吹けば名無し
めんどいなら全部店に置いとけって毎回言ってるわ。必要になったら買い直せばええやん
9 名前:風吹けば名無し
前にキャンペーンで荷重無視してたら、あるセッションで一気にリアルを突きつけられたな。崩れる足場で装備満載のローグがテンパって転落、全滅ギリギリ。そっから皆で“持ち物の見直し”始めて良い緊張感が生まれたわ
10 名前:風吹けば名無し
逆に言えば荷重ルールでしか存在意義ないビルドもあるからバランス調整としては有りやと思うで
11 名前:風吹けば名無し
>>4 それええな。小物とコインで分けると管理楽になる。バックパック単位でロールもありや
12 名前:風吹けば名無し
わかる、ルールは多数派よりGMとプレイヤーの合意が全てやな。議論して決めようぜ
13 名前:風吹けば名無し
実用案:重量はざっくり3段階(軽い/普通/重い)にしてポイント制で管理。細かい計算よりテンポ優先でメリハリつく
14 名前:風吹けば名無し
>>9 の話刺さるわ。状況作るときに荷重をイベントに絡めると物語が動く。単なる足かせだけじゃないってのが大事やね
15 名前:風吹けば名無し
結局GMの気分次第や。試しに1〜2セッションだけ有効にして様子見るのが一番やで