スマホでD&D5eのhomebrewを作りたい

1 名前:スレ主

有識者ニキ、情弱のワイにわかりやすく教えてクレメンス

2 名前:風吹けば名無し

スマホでやるって聞いただけで尊敬するわ。指でタイピングしんどくない?

3 名前:風吹けば名無し

まずは目的決めろ。クラス?モンスター?魔法アイテム?そこから話が始まる

4 名前:風吹けば名無し

メモはGoogleドキュメントかNotionで統一しとけ。クラウドでバックアップされるのが安心

5 名前:風吹けば名無し

スマホ用だとFight Club 5th(非公式のキャラ管理アプリ)とか、ブラウザでD&D Beyond見るのが楽だよ

6 名前:風吹けば名無し

手順は単純でいい。 1)基準を決める(既存のサブクラスやモンスターを元に) 2)数値を比較して差分を作る 3)効果は短文で端的に 4)実セッションでテストして調整 スマホだとテンプレだけ作って、最後はPCで整形でも全然OK

7 名前:風吹けば名無し

バランスめんどいってやつは既存の能力に+1段階させるだけで済ますと楽だぞ

8 名前:風吹けば名無し

草 でも見た目気にするならHomebreweryやGM Binder使え。Markdownで出力できるから体裁が綺麗

9 名前:風吹けば名無し

スマホのブラウザだと表示崩れることあるから、ブラウザの『デスクトップ表示』にして使うとマシになる

10 名前:風吹けば名無し

画像はフリー素材か自作で。AI生成使うなら利用規約に気をつけて。著作権マンは許さない

11 名前:風吹けば名無し

具体的なアプリ構成案: ——ドラフト作成—— ・Google Docs(手早くテキスト) ・Notion(項目管理、タグ) ——整形・公開—— ・Homebrewery / GM Binder(PDF化) ・D&D Beyond(非公式は制限あるけど参照用) ——テスト—— ・Roll20やFoundryで実際に動かしてみる スマホ主体ならDocsで骨格作って、週末PCで最終調整が現実的

12 名前:風吹けば名無し

ワイも最初スマホで作ってたけど、長文は辛かった。短い文で要点だけ書く癖つけると捗る

13 名前:風吹けば名無し

全部ゼロから作らない方がいい。サブクラスの1要素差し替えとか、既存魔法の派生で充分遊べる

14 名前:風吹けば名無し

モンスター作るならHPとACとダメレンジ決めて、特殊攻撃は1〜2個に絞れ。複雑にするとGMが辛い

15 名前:風吹けば名無し

とりあえず案出して貼れ。簡単な書式に直して返すくらいなら手伝えるで がんばれや

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