ポケモンって2つ目のジムリーダー強くね?
1 名前:スレ主
カスミやばすぎやろ
2 名前:風吹けば名無し
わかる。2つ目で急に難易度上がるよな
3 名前:風吹けば名無し
カスミやばすぎやろって当時みんな言ってた
4 名前:風吹けば名無し
小学生の頃ここで何度も詰んだわ
5 名前:風吹けば名無し
>>4 俺もや。草タイプ持ってなくて全然歯が立たんかった
6 名前:風吹けば名無し
電気技があれば楽勝。ピカチュウ育てとけ
7 名前:風吹けば名無し
スターミーの素早さと技範囲がマジで厄介
8 名前:風吹けば名無し
マジレスすると育成で解決する。序盤で草か電気を1体確保してレベル上げ。スターミーは速いから先制できるか一撃で落とす火力が必要
9 名前:風吹けば名無し
アニメのカスミのサトシとのやり取り思い出すわ。ヒトデマンかわいい
10 名前:風吹けば名無し
逆に言えば初見で手持ち整ってなければキツいだけだよね
11 名前:風吹けば名無し
赤青時代の技威力バランスが怪しかったのもある。運ゲー感
12 名前:風吹けば名無し
イーブイ→サンダースにして殴ったら一発だったの覚えてる
13 名前:風吹けば名無し
草
14 名前:風吹けば名無し
ジムのBGMだけで緊張してた奴俺以外にもいるだろ
15 名前:風吹けば名無し
小学生の頃、カスミに勝てなくて夜中にこっそりレベル上げして勝ったときは嬉しすぎて枕に顔埋めたの覚えてる。あの達成感はゲームの醍醐味
16 名前:風吹けば名無し
スターミーのサイコキネシス(またはサイケ)で思わぬ大ダメージ受けるのが腹立つ
17 名前:風吹けば名無し
2つ目が強いのは序盤の壁として意図的だと思ってる
18 名前:風吹けば名無し
>>17 まあでもバランス調整雑すぎてトラウマになるレベルだったな
19 名前:風吹けば名無し
当時は道中で草タイプ捕まえるの忘れてると詰む設計多かった
20 名前:風吹けば名無し
運ゲー要素もある。威力・命中・先制の兼ね合いで一瞬で崩れる
21 名前:風吹けば名無し
攻略法シンプルやで。ヒーロー気取り捨ててレベリング。TM持ってなくても殴れるやつ育てろ
22 名前:風吹けば名無し
逆に全然余裕だった派は素直に尊敬するわ
23 名前:風吹けば名無し
草草草
24 名前:風吹けば名無し
思い出補正で「強すぎ」になってるところもあるけど、それでも当時はトラウマ級だったのは同意
25 名前:風吹けば名無し
おつ。次のバッジでも同じ話題になるだろうし、また語ろうや