勇者ものの物語を安価で作ろ
1 名前:スレ主
主人公の名前>>2 旅の目的>>4 一緒に旅をする仲間>>7 移動手段>>9 回復方法>>13 敵ボスの名前>>16
2 名前:風吹けば名無し
リオ
3 名前:風吹けば名無し
リオで行くか。シンプルで覚えやすい
4 名前:風吹けば名無し
失われた記憶を取り戻すため
5 名前:風吹けば名無し
王道だけど間違いなく刺さるやつ
6 名前:風吹けば名無し
でもそれだけだと暗すぎる。ちょっと希望を混ぜようぜ
7 名前:風吹けば名無し
仲間は 無口な剣士イグナ、陽気な魔法使いミナ、世話焼き獣人バル の三人で
8 名前:風吹けば名無し
ミナがいるだけで旅が明るくなるな
9 名前:風吹けば名無し
移動手段は徒歩メイン。点在する祠でしか使えないテレポートあり
10 名前:風吹けば名無し
祠限定テレポートいいね。探索の緊張感残る
11 名前:風吹けば名無し
祠見つけるたびワクワクする仕様は正義
12 名前:風吹けば名無し
逆に祠多すぎると移動がヌルくなるから希少で頼む
13 名前:風吹けば名無し
回復は街の宿で回復、野営では料理と薬草で回復する感じで
14 名前:風吹けば名無し
料理で回復ってイベント化しやすいし、素材でキャラの絆深められる
15 名前:風吹けば名無し
マジレスすると回復を完全に自動にしないで戦略性残すのが面白いよ
16 名前:風吹けば名無し
敵ボスは『漆黒王ノクス』
17 名前:風吹けば名無し
ノクスって厨二心をくすぐる名前してんなw
18 名前:風吹けば名無し
ここで一発、ノクスが実はリオの父親って展開ぶっこむ?熱いぞ
19 名前:風吹けば名無し
やりすぎると過去話ばっかでダレるから、きっかけ程度に留めた方がいい
20 名前:風吹けば名無し
道中イベント案:収穫祭での喧嘩→仲直りが仲間の絆ポイントになる
21 名前:風吹けば名無し
そこでミナの過去がチラ見えするとエモい。いい補強回になる
22 名前:風吹けば名無し
序盤案:暗い森で目覚めたリオ。懐から血のついた写真と欠けたコインが出てくる。村に着いてミナとバルと出会い、祠の話を聞く。祠を辿るうちに少しずつ記憶の断片が繋がっていくが、ノクスの影が常にちらつく感じで
23 名前:風吹けば名無し
で?飯はどうするんだよ(重要)
24 名前:風吹けば名無し
ノクス倒しても記憶は完全には戻らないオチで、仲間が家族になる系の締めもあり
25 名前:風吹けば名無し
いい感じにまとまったな。続き誰か一行ずつ足していこ