おもちゃの兵隊のネタキャラを考えてみた
シュワット💂 3月の雛祭りに雛壇を占領したおもちゃの兵隊。体長約4㎝のプラスチック製兵隊で、身体は小さいが勇気はビッグだ ベースキャンプはおもちゃを収納するプラスチックケースの中 サバイバル経験豊富で、戦闘指揮能力が高いちょび髭隊長の指揮のもと、30体の分隊が全員で連携して行動する 武器のサイズは1/10スケールだが、機能は本物と同じだ 好きなもの:菱餅/雛あられ/コーヒー/ミリタリー談義 【分隊の編成】 彼らはそれぞれ意思があり、マシンガンで牽制しながら相手の情報を各部隊に伝える通信兵・バンダナを巻いてバズーカをぶっぱなすワイルドな突撃兵・臆病だが視力が良く、後方からライフルを撃つ狙撃兵など個性的な面子が揃う 【最後の手段】 ちょび髭隊長が自分を囮に相手を言葉巧みに挑発して誘き寄せ、物陰にこっそり置いた瞬間接着剤のチューブを踏ませる キャラ説明は以上や 忌憚のない意見があったらなんでもいいんで書き込んでほしい
シュワットwww これだけで脳内再生余裕あるわ
ちょび髭隊長で即採用。見た目で勝ってる
雛壇占領ってミスマッチが最高に不穏で笑う。菱餅を補給物資にしてるのも芸が細かい
最後の手段が瞬間接着剤って発想が鬼畜で好きだけどちょっと草
通信兵はマシンガンで牽制しながら情報共有って書いてるけど、伝達手段も描写すると良いよ。小旗、豆ラジオ、カプセルメモとか
バンダナ突撃兵は口の周り汚れてる系にしてほしい。ワイルド感大事
1/10で機能は本物ってファンタジー寄りでイイね。リアル寄りにすると玩具らしさが消えるから設定の振り幅は大事
瞬着はちょっと可哀想だから菱餅を"粘着菱餅"にして敵が甘くて動けなくなるトラップとかどうだろ
>>9 それ敵がただ食べて仲良くなる未来しか見えないんだがw
マジレスすると、キャラの差別化は「行動原理」と「弱点」を決めると立体感出るよ。例えば狙撃兵は視力良いけど高所恐怖症、突撃兵は脳筋だけど甘いものに目がない、通信兵は情報オタクで地図マニアとか。ちょび髭隊長は指揮は上手いが過去の栄光に囚われるタイプとか。短編一つ書けるレベルまで掘ると人気出る。
逆張りだけど30体は兵站が地獄やぞ。分隊長が発注と菱餅配給で泣いてる描写入れると現実味出る
おもちゃケースをベースキャンプにしてるのいいね。プラの匂いと段ボールの補給箱想像すると笑う
脱線するけど雛あられって地域で味違うよな。関係ないけど話題にしやすいから設定に使いやすい
お絵描き勢来た。色塗りするから武器の形と隊長のちょび髭画像くれ
武器タイプで性格付けするのも手。機関銃=陽キャ前線、狙撃=陰キャ冷静、バズーカ=無駄にロマン派みたいな。隊内の掛け合いが面白くなる
いい設定多いし短編でも漫画でも伸びそう。乙、続き見せてくれたら追うわ