ポケモンとパルワが戦うためには
1 名前:スレ主
いっそパルワになるしかないのでは? それか、本当に癒しや優しさ路線にして殺伐を排除する方向に行って差異をつけるとか
2 名前:風吹けば名無し
まず「パルワになる」って発想が最高に雑で好きだわ。丸ごと転生してくれ
3 名前:風吹けば名無し
癒し路線は差別化としてはあり。対戦だと火力不足になるけどストーリーやイベントならウケる
4 名前:風吹けば名無し
パルワって何かのスラング?と思ったらキャラかよ。知らん奴は置いてくスタイル
5 名前:風吹けば名無し
マジレスすると、回復・バフ特化にして『戦うことで相手も和む』みたいな特殊効果付ければ差別化できるよ デメリットは単体火力と耐性設計
6 名前:風吹けば名無し
いやでも対戦環境で癒し系は割と即死するぞ。メタ踏まれて終わり
7 名前:風吹けば名無し
>>5 そこでトリック的な要素入れると面白い。敵の攻撃を和らげる代わりに反撃を封じるとか
8 名前:風吹けば名無し
ネタ案:『もふもふタイム』で全員に一瞬だけ毒が治る代わりに次ターン行動不可 頭おかしいけど楽しそう
9 名前:風吹けば名無し
既存のポケモン技で言えば『いやしのすず』系統を極めた感じやね。演出で評価変わる
10 名前:風吹けば名無し
自分語りすると、ヒーラーやってたら仲間からの信頼はガチで高い。数字以上に重要な役割持てるからゲーム内での立ち位置作りが鍵だよ
11 名前:風吹けば名無し
逆張り:癒しで差別化は二番煎じ感ある。見た目と声とストーリーで感情に訴えないと飽きる
12 名前:風吹けば名無し
もっと極端にして『戦うたびに敵の闘争心が薄れる』みたいな長期的影響与えるギミックも面白い エンドゲームの環境変化とか
13 名前:風吹けば名無し
技名案:『パルワの抱擁』/全体HP回復+一定確率で敵の攻撃意欲低下 見た目はもこもこでお願いします
14 名前:風吹けば名無し
草生えるwww でもこれ採用されたら対戦厨が発狂して盛り上がりそう
15 名前:風吹けば名無し
発狂というか、結局バランス次第だよね。運営が調整下手だと即NG
16 名前:風吹けば名無し
まあ妄想楽しいし、個人的には癒し路線でストーリーに絡めてほしいわ 終わり〜