仮面ライダーマイス マウスセパレートとか言う
4回発動して1話の1回しか決まってない基本フォームの必殺技 そのうち2回は十二支同盟に妨害されて 1回は不可思議を仕留めきれなかった 流石にこれは不遇すぎないか?
不遇すぎるわそれ。4回発動して1回しか決まらんって何事やねん
妨害されすぎで草。戦闘中の説得力が足りん
十二支同盟のせいで割を食ってる感はあるな。相手が強い描写ならいいけど雑すぎ
不可思議を仕留めきれなかった回は演出ミスやろ。決めカット欲しかった
技名マウスセパレートって響きシュールすぎんかww
マジで惜しいんだよな。技自体は見せ場になるはずなのに、毎回妨害や中断で盛り上がりが消されてる。脚本で勝たせるつもりないんかって思うわ。玩具売るためのフォーム増やすのは構わんが、使いどころちゃんと作れやと。
>>7 わかる。動きとカメラワークでどうにでもなるはずなのに勿体ない
個人的には技のモーション好きなんだけどね。もっとフィニッシュ感ある演出欲しい
不可思議を仕留められなかったのは相手のフラグ回収って考え方もあるけど、やっぱモヤる
回数の割に勝率低すぎ。温存しすぎやろ
スタッフが都合で妨害イベントを挟んでるだけってのが透けて見えるのがアカン
フォーム増やしとけば視聴者満足って魂胆やめてほしいわ。そりゃ商品展開は大事だが物語の中で使う理由をちゃんと作らんとただの並べ替えや
玩具販促の犠牲になった技ランキング上位やろこれ
演出的には音と一撃の重さで魅せないと。今の流れだとただのワンアクションに見える
過去作の必殺技と比べると見劣りするのは否めない。熱が足りん
いやでもマウスは小回り効くタイプだから状況限定で強いって描写は合ってると思うぞ。万能にする必要はない
結局脚本の采配だよな。勝ち方がかっこよくないと記憶に残らん
昔は大技決めるまでの積み重ねが丁寧だった。次の回であっさり逆転して決めるパターンが良かった
>>19 それな。熱い盛り上がりを期待してたのにスルーされると冷める
でも最終盤で化ける可能性あるからまだ希望はある。逆転劇に期待してる
お前らがこんなに言うってことは運営耳に入るやろ。プレッシャー与えとくのもファンの仕事や
結局は待つしかないな。次回に急に決めてきたら笑うけど