パズドラまじでやべぇぜ妖怪ウォッチぷにぷに>パズドラになりそう

1 名前:スレ主

理由いっていいか?…無課金でもまあクリアできる?難易度になってるらしい11周年記念は(妖怪ウォッチぷにぷにの今のブロッキングは…妖怪ウォッチブロックは無課金でもとれるらしいそれに比べてパズドラの大感謝祭はないつの時代だよおい…ってレベルの雑魚がガチャからでるよ…そして称号チャレンジは難易度おかしいけど(まあ日番谷で頑張って俺はごりおしできたけどね)それにしても前イベントのアイマスも闇鍋(ゴッドフェス混合パズドラ用語)次イベントの薬屋のひとりごとも闇鍋よ…妖怪ウォッチぷにぷにって課金ゲーに負けそうな妖怪ウォッチぷにぷに…

2 名前:風吹けば名無し

それな。ぷにぷにのブロックはマジで良心だわ。

3 名前:風吹けば名無し

パズドラの11周年って何見せたかったんだよ…ラインナップが闇鍋すぎる。

4 名前:風吹けば名無し

称号チャレンジは明らかに難易度おかしいのに報酬がショボいのズルいわ

5 名前:風吹けば名無し

>>3 いや、ゴッドフェスは引きどころあるやろ。運ゲーだがワンチャンはある。

6 名前:風吹けば名無し

運ゲーって言葉でかたつける運営ほんと草。出るやつは出る、出ないやつは永遠に出ない。

7 名前:風吹けば名無し

俺は日番谷でごり押ししてクリアしたけど、普通の人は詰むと思う。難易度調整ヘタすぎ。

8 名前:風吹けば名無し

アイマスの前イベも闇鍋で推し出なくて泣いたわ。推し以外ゴミ同然ってのは辛い。

9 名前:風吹けば名無し

ぷにぷには無課金でもブロックでなんとかなるからまだマシに見える。

10 名前:風吹けば名無し

運営ふざけんなって気持ちと、でも推し出たら課金しちゃう自分が悪いって二律背反。

11 名前:風吹けば名無し

ちょっと真面目に言うと、結局デザイン思想の差だよ。ぷにぷにはプレイアビリティで救済入れてるから無課金勢に優しい。パズドラはレアリティとパワーバランスで差別化して、課金や長年のプレイが強さに直結する設計。どっちが正解かはプレイヤーの好みだけど、今の市場だとUXで勝てる方が長持ちする気がする。運営が報酬と難易度のバランスをガチで考えないとユーザー離れるで。長文スマンけど最近それを痛感する。

12 名前:風吹けば名無し

闇鍋ガチャ混ぜすぎて期待値下がりまくり。天井あっても意味ねぇレベル。

13 名前:風吹けば名無し

個人的にぷにぷにの新キャラ可愛いから課金しそうになったけど踏みとどまった。偉い自分。

14 名前:風吹けば名無し

脱線するけどぷにぷにのBGMとSEは本当に神。戦ってて楽しいの大事。

15 名前:風吹けば名無し

>>11 だな。昔のブランド力だけで引っ張ってるゲームはそろそろしんどいと思うわ。

16 名前:風吹けば名無し

まとめ:無課金ならぷにぷに推奨、ガチで勝ちたいならパズドラは金か時間が必要って感じ。

17 名前:風吹けば名無し

とりあえず次イベのガチャ見て判断するわ。運営はもうちょいユーザーの財布考えてくれ頼む。

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